HERRAMIENTAS VISUALES
El Aprendizaje Visual se define como
un método de enseñanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de Organizadores
Gráficos (métodos visuales para ordenar información), con el objeto de ayudar a
los estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a
aprender más efectivamente. Además, estos permiten identificar ideas erróneas y
visualizar patrones e interrelaciones en la información, factores necesarios
para la comprensión e interiorización profunda de conceptos. Ejemplos de estos
Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Líneas de
tiempo, entre otros.
Por otra parte, la elaboración de
diagramas visuales ayuda a los estudiantes a procesar, organizar, priorizar,
retener y recordar nueva información, de manera que puedan integrarla
significativamente a su base de conocimientos previos.
Sin embargo, para que la aplicación
en el aula de estos Organizadores Gráficos sea realmente efectiva, es
necesario de una parte, conocer las principales características de cada uno de
ellos y de la otra, tener claridad respecto a los objetivos de aprendizaje que
se desea que los estudiantes alcancen. Por ejemplo, si se quiere que estos
ubiquen, dentro de un periodo de tiempo determinado, los sucesos relacionados
con el descubrimiento de América, para que visualicen y comprendan la relación
temporal entre estos, el método u organizador gráfico idóneo a utilizar, es una
Línea de Tiempo. Por el contrario, si lo que se desea es que los estudiantes
comprendan la relación entre los conceptos más importantes relacionados con el
descubrimiento de América, tales como nuevo mundo, nuevas rutas de navegación,
conquista de otras tierras, ventajas económicas, etc. el organizador gráfico
apropiado es un Mapa Conceptual. Una tercera posibilidad se plantea cuando el
objetivo de aprendizaje es que los estudiantes descubran las causas de un
problema o de un suceso (necesidad de encontrar una ruta alterna hacia el “país
de las especies” para comerciar ventajosamente con estas), o las relaciones
causales entre dos o más fenómenos (lucha por el poderío naval entre España y
Portugal y sus consecuencias económicas) el organizador gráfico adecuado es un
Diagrama Causa-Efecto.
Los Organizadores Gráficos toman
formas físicas diferentes y cada una de ellas resulta apropiada para
representar un tipo particular de información. A continuación describimos
algunos de los Organizadores Gráficos (OG) más utilizados en procesos
educativos:
·
Mapas
conceptuales
·
Mapas de
ideas
·
Telarañas
·
Diagramas
Causa-Efecto
·
Líneas de
tiempo
·
Organigramas
·
Diagramas de
flujo
·
Diagramas de
Venn
·
Mapas
mentales
·
Redes
temáticas
·
Mentecatos
MAPAS CONCEPTUALES
Técnica para organizar y representar
información en forma visual que debe incluir conceptos y relaciones que al
enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen pueden tomar una de estas
formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos con información ordenada de
forma lineal con ingreso y salida de información; o Jerárquicos cuando la
información se organiza de la más a la menos importante o de la más incluyente
y general a la menos incluyente y específica.
Son valiosos para construir
conocimiento y desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior, ya que
permiten procesar, organizar y priorizar nueva información, identificar ideas
erróneas y visualizar patrones e interrelaciones entre diferentes conceptos.
MAPAS DE
IDEA
Forma de organizar visualmente las
ideas que permite establecer relaciones no jerárquicas entre diferentes ideas.
Son útiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios breves de
asociación de palabras, ideas o conceptos. Se diferencian de los Mapas
Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que
permitan armar proposiciones. Utilizan palabras clave, símbolos, colores y
gráficas para formar redes no lineales de ideas.
Generalmente,
se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar planes y analizar
problemas.
TELARAÑAS
Organizador gráfico que muestra de
qué manera unas categorías de información se relacionan con sus subcategorías.
Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que
ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y priorizar información. El
concepto principal se ubica en el centro de la telaraña y los enlaces hacia
afuera vinculan otros conceptos que soportan los detalles relacionados con
ellos. Se diferencian de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de
enlace entre conceptos que permitan armar proposiciones. Y de los Mapas de
Ideas en que sus relaciones sí son jerárquicas.
Generalmente se utilizan para
generar lluvias de ideas, organizar información y analizar contenidos de un
tema o de una historia.
DIAGRAMAS
CAUSA-EFECTO
El Diagrama Causa-Efecto que usualmente se llama Diagrama de “Ishikawa”, por el apellido de su
creador; también se conoce como “Diagrama Espina de Pescado” por su forma
similar al esqueleto de un pez. Está compuesto por un recuadro (cabeza), una
línea principal (columna vertebral) y 4 o más líneas que apuntan a la línea
principal formando un ángulo de aproximadamente 70º (espinas principales).
Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas), y así
sucesivamente (espinas menores), según sea necesario de acuerdo a la
complejidad de la información que se va a tratar.
El uso en el aula de este Organizador Gráfico (OG) resulta
apropiado cuando el objetivo de aprendizaje busca que los estudiantes piensen
tanto en las causas reales o potenciales de un suceso o problema, como en las
relaciones causales entre dos o más fenómenos. Mediante la elaboración de
Diagramas Causa-Efecto es posible generar dinámicas de clase que favorezcan el
análisis, la discusión grupal y la aplicación de conocimientos a diferentes
situaciones o problemas, de manera que cada equipo de trabajo pueda ampliar su
comprensión del problema, visualizar razones, motivos o factores principales y
secundarios de este, identificar posibles soluciones, tomar decisiones y,
organizar planes de acción.
LÍNEAS DE
TIEMPO
Esta herramienta del conjunto de
Organizadores Gráficos (OG) permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos
sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal
entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se
deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos
ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más
relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo
más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de
visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de
diagrama.
La elaboración de Líneas de Tiempo,
como actividad de aula, demanda de los estudiantes: identificar unidades de
medida del tiempo (siglo, década, año, mes, etc); comprender cómo se establecen
las divisiones del tiempo (eras, periodos, épocas, etc); utilizar convenciones
temporales (ayer, hoy, mañana, antiguo, moderno, nuevo); comprender la sucesión
como categoría temporal que permite ubicar acontecimientos en el orden
cronológico en que se sucedieron (organizar y ordenar sucesos en el tiempo) y
entender cómo las Líneas de Tiempo permiten visualizar con facilidad la
duración de procesos y la densidad (cantidad) de acontecimientos.
Las Líneas
de Tiempo son valiosas para organizar información en la que sea relevante el
(los) período(s) de tiempo en el (los) que se suceden acontecimientos o se
realizan procedimientos. Además, son útiles para construir conocimiento sobre
un tema particular cuando los estudiantes las elaboran a partir de lecturas o
cuando analizan Líneas de Tiempo producidas por expertos.

Línea de Tiempo que muestra los acontecimientos más importantes sucedidos en
Imperio Romano (49aC al 476dC).
ORGANIGRAMAS
Sinopsis o esquema de la
organización de una entidad, de una empresa o de una tarea. Cuando se usa para
el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico que permite
representar de manera visual la relación jerárquica (vertical y horizontal)
entre los diversos componentes de una estructura o de un tema.
DIAGRAMAS DE
FLUJO
Se conocen con este nombre las
técnicas utilizadas para representar esquemáticamente bien sea la secuencia de
instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso. Esta última se refiere
a la posibilidad de facilitar la representación de cantidades considerables de
información en un formato gráfico sencillo. Un algoritmo esta compuesto por
operaciones, decisiones lógicas y ciclos repetitivos que se representan
gráficamente por medio de símbolos estandarizados por la ISO [1]: óvalos para
iniciar o finalizar el algoritmo; rombos para comparar datos y tomar
decisiones; rectángulos para indicar una acción o instrucción general; etc. Son
Diagramas de Flujo porque los símbolos utilizados se conectan en una secuencia
de instrucciones o pasos indicada por medio de flechas.
Utilizar algoritmos en el aula de
clase, para representar soluciones de problemas, implica que los estudiantes:
se esfuercen para identificar todos los pasos de una solución de forma clara y
lógica (ordenada); se formen una visión amplia y objetiva de esa solución;
verifiquen si han tenido en cuenta todas las posibilidades de solución del
problema ; comprueben si hay procedimientos duplicados; lleguen a acuerdos con
base en la discusión de una solución planteada; piensen en posibles
modificaciones o mejoras (cuando se implementa el algoritmo en un lenguaje de
programación, resulta más fácil depurar un programa con el diagrama que con el
listado del código).
Adicionalmente,
los diagramas de flujo facilitan a otras personas la comprensión de la
secuencia lógica de la solución planteada y sirven como elemento de
documentación en la solución de problemas o en la representación de los pasos
de un proceso.

Diagrama de Flujo que representa un algoritmo que lee tres notas para cada uno de los 22
estudiantes de un curso, las promedia y determina si el estudiante aprobó la asignatura

Diagrama de Flujo que representa el proceso que se sigue
al presentar una Acción de Tutela en Colombia
DIAGRAMAS DE
VENN
Este es un tipo de Organizador
Gráfico (OG) que permite entender las relaciones entre conjuntos. Un típico
Diagrama de Venn utiliza círculos que se sobreponen para representar grupos de
ítems o ideas que comparten o no propiedades comunes. Su creador fue el
matemático y filósofo británico John Venn quién quería representar gráficamente
la relación matemática o lógica existente entre diferentes grupos de cosas
(conjuntos), representando cada conjunto mediante un óvalo, círculo o
rectángulo. Al superponer dos o más de las anteriores figuras geométricas, el
área en que confluyen indica la existencia de un subconjunto que tiene
características que son comunes a ellas; en el área restante, propia de cada
figura, se ubican los elementos que pertenecen únicamente a esta. En ejemplos
comunes se comparan dos o tres conjuntos; un diagrama de Venn de dos conjuntos
tiene tres áreas claramente diferenciadas: A, B y [A y B], en las cuales pueden
darse 6 posibles combinaciones:

Diagrama de Venn que permite entender la relación entre dos conjuntos
(seres vivos bípedos y seres vivos que vuelan).
Un Diagrama de Venn de tres
conjuntos tiene 7 áreas diferenciadas. En el siguiente ejemplo se comparan tres
conjuntos: aves, seres vivos que nadan y seres vivos que vuelan; el diagrama
permite visualizar fácilmente los elementos de cada conjunto que comparten
propiedades.

Diagrama de Venn que permite entender la relación entre tres conjuntos
(aves, seres vivos que nadan y seres vivos que vuelan).
Los diagramas de Venn tienen varios
usos en educación. Ejemplos de los anterior son: en la rama de las matemáticas
conocida como teoría de conjuntos; su uso como herramienta de síntesis, para
ayudar a los estudiantes a comparar y contrastar dos o tres conjuntos, uso este
en el que como ya se dijo, se incluyen dentro de cada componente, las
características exclusivas y, en las intersecciones, las comunes.
IMPORTANCIA EN LA EDUCACIÓN
El Aprendizaje Visual es un método para desarrollar las
habilidades del pensamiento, sus técnicas enseñan a los estudiantes a
clarificar el pensamiento, reforzar la comprensión, integrar nuevo conocimiento,
identificar conceptos erróneos, organizar y priorizar nueva información. Los
diagramas visuales revelan patrones, interrelaciones e interdependencias además
de estimular el pensamiento creativo.






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